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48試合消化しました。
依然として芸急は波に乗れません。というか、状態は悪化する一方です。
原因は投手陣。防御率が4点を超えてしまいました。
元(?)エース羽田野は0勝5敗 防御率5.75の惨憺たる成績。準エース格のジェッターも2勝5敗 防御率5.22。あまりの体たらくに激怒、この二人はファーム行きです。代わりに21歳の刈谷とベテラン甲本を上げました。まだ若手だったら打たれても許せます。
打線もパッとしません。高沢が2年目のジンクスにはまり、.188 本塁打3本。昨年度は勝負強い打撃を披露してくれたデュークも.225の1本です。
先が思いやられますね。
※芸急ボイジャース 過去の記録はこちら → 芸急グループ-Vスタジアム
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プロフィール
HN:
GEN3
性別:
男性
自己紹介:
仮想都市開発家(VUD)
仮想歴史改変家(VHC)
各種シミュレーションゲームでマイ
ワールド構築中。ここでは架空の
プロ野球をシミュレートしています。
仮想歴史改変家(VHC)
各種シミュレーションゲームでマイ
ワールド構築中。ここでは架空の
プロ野球をシミュレートしています。
ペナントシミュレーション3
がらくた氏制作・公開の架空プロ野球シミュレーションゲーム。
長期的な視点に立って、チームを育成・強化することに重点が置かれており、一投一打に細かい指示を与えて、試合を勝利に導くというゲームではありません。
言うなれば、プレイヤーはおもにジェネラル・マネージャー(GM)の役割を果すことになります。ただ、出場選手登録や野手のポジション、打順、投手の役割分担などの決定はプレイヤーの仕事ですから、監督の要素もありますね。
采配モードにすれば、試合で大まかな指示(盗塁、犠打、エンドラン、敬遠や選手交代など)を行うこともできます。
公式サイト
「がらくたのペナントシミュレーション」
長期的な視点に立って、チームを育成・強化することに重点が置かれており、一投一打に細かい指示を与えて、試合を勝利に導くというゲームではありません。
言うなれば、プレイヤーはおもにジェネラル・マネージャー(GM)の役割を果すことになります。ただ、出場選手登録や野手のポジション、打順、投手の役割分担などの決定はプレイヤーの仕事ですから、監督の要素もありますね。
采配モードにすれば、試合で大まかな指示(盗塁、犠打、エンドラン、敬遠や選手交代など)を行うこともできます。
公式サイト
「がらくたのペナントシミュレーション」
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